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パズドラレアガチャ記録(17)等

サンデーオールスターズコラボガチャ(4)
・石島土門
・アリババ
・早乙女乱馬

ゴッドフェス(3月中旬)
・翠天使・ロズエル

女の子ガチャ
・仮装祭の小悪魔・ロズエル

サンデーオールスターズコラボガチャ
・ぼたん

開催記念!新学期ガチャ
・新聞部の特命記者・猿飛佐助(2回目)

★6確定ガチャ(メール)
・お市

ゴッドフェス(4月中旬)
・灼翼機導獣・マルカブ

ゲリラゴッドフェス(4/17実施)
・マリンライダー

ガチャドラ降臨!オールスターガチャ(2017年6月実施分)
・牧村チカ
・ディノライダー
・赤龍契士・ガディウス(2回目)

ランク150メモリアルガチャ
・緑龍喚士・ソニア

ランク250メモリアルガチャ
・緋龍喚士・ツバキ(?回目)

開催記念!クローズコラボガチャ
・迫田武文

ガチャドラチャレンジ!オールスターガチャ
・双曲剣の勇士・ショーテル



最近進化させたモンスター
・冥界神・ハーデス→冥界神・アークハーデス(究極進化)
・馬超→煌槍の錦龍神・馬超(究極進化)
・エスカマリ→裁秤の鋼星神・エスカマリ
・オイフェ→冷輝の攻戦神・オイフェ(究極進化)
・撃瓶の鋼星神・クヴィア→掃瓶の鋼星神・クヴィア(究極進化)
・遊歓の魔領主・ルネリス→遊興の魔領主・ルネリス(究極進化)
・荒龍契士・6号→滅腕の荒龍契士・6号(究極進化)
・爆叫の魔伯爵・ロノウェ→暴叫の魔伯爵・ロノウェ(究極進化)
・冥瞳の魔神爵・グレモリー→黙瞳の魔神爵・グレモリー(究極進化)
・木の機神兵・アースガル→緑の機神将・ヴィズアースガル(究極進化)

JUGEMテーマ:パズドラ

2018.05.14 Monday 01:22 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

モンストガチャ記録(5)

・カトリーヌ影澤

モン玉ガチャ(1月分)
・珊瑚

激・獣神祭
・バルドル(?回目)

モン玉ガチャ(2月分)
・茨木童子

激・獣神祭(3月中旬)
・オシリス

モン玉ガチャ(3月分)
・アルキメデス

世界4500万人突破記念ガチャ
・ボルタ
・豆の木ジャック
・椿クロエ
・アンタレス

モン玉ガチャ(4月分)
・桜木リリィ

JUGEMテーマ:ゲーム

2018.05.02 Wednesday 12:54 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

建て替え前最後(になる予定)の名古屋城行き



また日記がすぐ書けないのが良くないですが、天守閣がもうすぐ建て替えで閉鎖になるということもあり、1日に行ってきました。1年ぶりに。

前回行ったのは去年のちょうど同じ時期で、実に20年4か月ぶりの訪問でしたが、日記等で報告できず…。
その時点で、既に天守閣の閉鎖と木造での建て替えが予定されていたため、半分見納めのつもりで行きましたが、閉鎖時期が延期になったため結果的にもう1度天守閣に入る機会ができた形です。

ちなみになぜこの時期かというと、僕はあまり早い時間から活動できない人間であり、桜まつりで開園時間が延長されている期間が年間でほぼ唯一行けるタイミングであるためです…(^^;)

昨年行ったときは、桜はまだ3〜5分咲きでちょっと寒かったですが、今年はちょうど満開で、また金シャチ横丁の開業と天守閣の閉鎖が迫っていることもあってか、人も多かったですな…。

本丸御殿は、今年6月公開予定の第3期工事部分もお目見えして、一時的ではありますが天守閣と本丸御殿が揃った姿が見られたのは良かったのではないかと思います。

JUGEMテーマ:日記・一般

2018.04.07 Saturday 21:48 | comments(1) | trackbacks(0) | 日記 | 

3月7日

2月20日は、例によってYouTubeにてパズドラ6周年記念生放送を見ていました。

今回はパズドラ本編の衰退を象徴するかのように、ニコファーレからではなく会議室のような場所からの放送だったのがちょっと寂しいところではありました。
山本PはVTR出演としつつ、生放送の場にも姿を見せていましたが、やはり昨年の措置命令の件があってか、生での発言はなし…。仕方がないとはいえ、いずれはまた生で発言ができる時が来てほしいものです。

パズドレでの対戦、ヘキサゼオン降臨!へのチャレンジ等ありましたが、個人的に注目するのは今後のアップデート情報です。
Twitterでも、「進化合成用モンスターをまとめて所持可能」の発表に件については言及しました。最初見たときは良アップデートかと思いましたし、紹介VTR後のコスケの反応を見ると、進化用モンスターが通常のBOXとは別枠で持てる、いわゆる素材BOXのことなのかと思いました。他の方もそう思ったことでしょう。

しかし、映像から得られる情報が少ないうえ、文字がゲーム画面の下の方に一部被ってしまっているため、現時点では素材BOXと断定できずにいます。ネット上の投稿では、スロー再生で見て実装前画面より後画面のほうが所持モンスター数の数字が減っているという報告がありましたが、それでもその減少分が進化用モンスターの分かどうかは判断できなかったのと、そもそも別枠であれば、通常BOXの最大枠と所持数を表示させたままなのはちょっと紛らわしい気がしています。

やはり、表示だけがまとまってBOXは今まで通り単一という可能性も捨てきれない感じになってきました。もちろんそれが杞憂に終わることを望んでいますが…。
そしてできれば、強化合成用モンスター(最大レベルが1でなく扱いが難しいモンスターもあるため、先行してメタドラシリーズを)も別BOXにしてくれれば、より快適になるかと思います。


なお、24日にAbemaTVにて放送されたパズドラ6周年記念特番は見ていません。お知らせがパズドラの運営サイトではなくパズドレの公式サイトにのみあったのは、プレゼントの内容からしてやはりパズドレ側がメインの企画だったからですかね?

JUGEMテーマ:パズドラ

2018.03.07 Wednesday 01:49 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

パズドラレアガチャ記録(16)等

ガチャドラ降臨!オールスターガチャ(10月実施分)
・マリンライダー
・グリプスライダー(2回目)
・煌炎剣の勇士・クラウソラス

ランク50クリスマスガチャ
・聖祭の夜叉姫・初芽局

クリスマスガチャ
・聖祭の慈愛神・ヴィーナス
・聖堂の豊麗神・フレイヤ

スーパーゴッドフェス
・ガネーシャ(2回目)
・フェンリル=ヴィズ

ランク50 KOFコラボガチャ
・キング

ランク50お正月ガチャ(2)
・かるた取りの女王・ジャンヌダルク(2回目)

ゴッドフェス(1月中旬)
・ラクシュミー(4回目)

お正月ガチャ
・伝統のだるま・大天狗
・伝統のだるま・大天狗(2回目)

ガチャドラ降臨!オールスターガチャ(2017年3月実施分)
・放浪の魔法使い・ウィジャス
・ヘルメス(2回目)
・ハーデス

ゴッドフェス(1月下旬)
・巨重剣の勇士・ツヴァイハンダー(2回目)

ランク50モンスターハンターコラボガチャ
・ガムート

魔法石10個!モンスターハンターコラボガチャ(2)
・リオレイア

――――
2018年1月のガチャメール

ゴッドフェスガチャ
・カースドラゴン(?回目)

ゴッドフェスガチャ2
・藍龍喚士・スミレ(2回目)

――――

ランク50バレンタインガチャ
・北方の親愛神・メイメイ

バレンタインガチャ
・バレンタインの金剛姫・ファセット

ゴッドフェス(2月中旬)
・馬超
・ウラノス
・エスカマリ
・オイフェ

ランク50フェス限ヒロインガチャ(3)
・撃瓶の鋼星神・クヴィア

魔法石10個!フェス限ヒロインガチャ(3)
・遊歓の魔領主・ルネリス

ゴッドフェス(2月下旬)
・彷徨の魔法使い・ウィジャス(2回目)

ランク50龍契士&龍喚士ガチャ(2)
・荒龍契士・6号


最近進化させたモンスター
・滅弓の鋼星神・アウストラリス→穿弓の鋼星神・アウストラリス(究極進化)
・苛烈の勇猛神・真田幸村→烈士の勇猛神・真田幸村(究極進化)
・愛楽の魔君主・シトリー→喜楽の魔君主・シトリー(究極進化)
・ビーストライダー・マーリン→ビーストライダー・ウィズマーリン(究極進化)
・神仇の魔狼・フェンリル→滅炎の魔狼・フェンリル(究極進化)
・フェンリル=ヴィズ→神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ
・青銅聖闘士・龍星座の紫龍→託されし魂・龍星座の紫龍(究極進化)
・神魔の執行者・メタトロン→神罰の審理者・メタトロン(究極進化)
・ブロッケンJr.→超人血盟軍副将・ブロッケンJr.
・ハーデス→冥界神・ハーデス
・神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ→氷晶の魔狼・フェンリル=ヴィズ(究極進化)

JUGEMテーマ:パズドラ

2018.03.04 Sunday 22:24 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

新・東海地方名物辞典 【あ】〜【う】

東海テレビ『スタイルプラス』内「新・東海地方名物辞典」


1位 赤福
2位 あんかけスパゲッティ
3位 熱田神宮
3位 鮎
5位 赤みそ

番外編
・明知鉄道
・アクアイグニス



1位 伊勢神宮
2位 犬山城
3位 伊勢海老
4位 伊勢うどん
5位 伊賀忍者

番外編
イチョウ
イタリアンスパゲティ



1位 鵜飼い
2位 うなぎ
3位 ういろう
4位 うどん
5位 内海

番外編
宇野さん(宇野昌磨・宇野勝)

JUGEMテーマ:日記・一般

2018.01.31 Wednesday 23:02 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

1月26日

実質、今年最初の日記となります。

今週は、特に関東地方における大雪による混乱が大きく報じられ、愛知県でも雪が降りましたが、そんな中で個人的に注目した出来事は、あの松坂大輔の中日移籍が決定したこと。

昨年末、松坂の入団テストが行われることが伝えられていましたが、彼が西武でプロ入りした時はもちろん、そのニュースを知るまで、本当に中日に入団することになるとは思ってもいませんでした。
松坂の獲得については賛否両論ありますが、観客動員数を増やす、人気を回復させるという観点から言えばその判断は正解だったということになるでしょう。もちろんある程度の試合数登板することが条件となりますが。
現在37歳で、引退するにはまだ少し早いうえ、本人もまだやり切ったという思いではないようなので、少なくともあと2、3年はプレーして有終の美を飾ってもらいたいところです。


そして現在、中日は去就が決まっていないイチローについても、獲得に向けて調査を行っているらしいですが、果たしてどうなるのでしょうかね…。多くの中日ファンがそうであるように、僕も一度は、彼が地元中日のユニフォームを着てプレーするところを見てみたい気持ちはありますが、正直、実現の可能性はかなり低い気がしています。前々から、おそらくアメリカで現役を終えるだろうと予想していたのもありますが、仮に日本に復帰するとしても、古巣のオリックスのほうがまだ優先度は高いかもしれないと思っております。とはいえ、彼の年齢を考えると、今回が実質最後の獲得チャンスではあるでしょうね。

JUGEMテーマ:日記・一般


2018.01.26 Friday 21:04 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

モンストガチャ記録(4)等

モン玉ガチャ(9月分)
・曹操

激・獣神祭(10月中旬)
・鞍馬天狗
・ファフニール

4周年爆絶感謝ガチャ
・麗しき聖職者 アラミス

モン玉ガチャ(10月分)
・ガフリエル

4周年人気投票ガチャ
・永遠の海の少女 キスキル・リラ

(HUNTER×HUNTER)
・黄忠(2回目)
ゴン

モン玉ガチャ(11月分)
・張飛

(モンストクリスマス2017)
・イシス(?回目)
・玉龍

★6キャラ2体確定!オールスター感謝ガチャ(10連)
・カノープス
・青い鳥(2回目)
・エンキドゥ
・王様 ビービィ
・シェイクスピア
・白き神 ヘイムダル
・ショパン
・世界を閉じる者 ロキ
・カノープス(2回目)
・くるみ割り人形

大晦日限定!カウントダウン激・獣神祭
・早乙女シュリ(3回目)

モン玉ガチャ(12月分)
・エドワード・ティーチ

新春!特別おまけ付き超・獣神祭
・マッチ売りの少女 メイ
・ケンタウロス(2回目)


進化/神化/獣神化
・坂本龍馬→海援隊隊長 坂本龍馬
・ルシファー→背徳の堕天使 ルシファー

JUGEMテーマ:ゲーム

2018.01.03 Wednesday 12:36 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

12月31日

10月10日の日記で少し書きましたが、今年は自分史上初めて、年間を通して働いた(雇用期間の切れ目が1度もなかった)年ということになりました。多くの1987年度生まれの人が、遅くとも2011年には達成していたであろうことを、6年遅れで実現しました。

自分にとってはかなり大変なことだと考えていますが、この日本においては、現在も(特に男は)ずっと働き続けることが生き続ける資格を維持する最低条件のようになっているのが半ば暗黙の了解になっているので、まだ同年齢の面々には追い付けていないかもしれません。


そして今年最後ということで、前から感じていながら書く機会がなかったことを書くと、今年いろいろなニュース記事を見てきて改めて思ったのは、産経新聞の記事の見出しの表現は年々激しくなっているというか、興奮気味になってきていること。系列の夕刊フジはもっと攻撃的な文言が並んでいますが…。と言うと、昔からそうだという人が多いかと思いますが、10年近く前に大学の専門ゼミで提出した論文のようなものを見返すと、産経の記事をいくつか参考にしていたことに気付きました(大学PCのブラウザのホームページがMSN Japanで、当時MSN産経ニュースが配信されていた影響もあるが)。その時参考にした記事の見出しは、今ほど大げさなものは少なかったはずです。具体的な時期は覚えていませんが、東日本大震災の前後かその前の中国漁船衝突事件あたりから、そういう傾向になってきている気がします。

最近は韓国や中国、あるいは朝日新聞、民進党等への批判、嫌悪の感情が見出しから抑えきれなくなっていて、もはや隠す気もないかのようにも見えますが、個人的にはもう少し何とかならないかと思う今日この頃です。でも多分、そういう内容の記事や見出しを望んでいる人が多数なのではないかとみています。


あとは、やはり仕事をしていると、日記に書くような出来事があまりないですね…。

JUGEMテーマ:日記・一般

2017.12.31 Sunday 14:28 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 

12月24日

また(?)、この時期まで来てしまいました。

パズドラは今年が記念すべき5周年の年でしたが、12月まで来て振り返ると、最終的にはやや後味の悪いものになってしまったと、多くのユーザーが考えていることでしょう。

プレゼントおよびプレゼントダンジョンに限って言えば、6月まで毎日たまドラやノエルドラゴン、ハイぷれドラ、宝玉等があり、毎日クリアして手に入れるのが大変なくらいの量でしたが、それ以上に7月の消費者庁からの措置命令の影響は、一部のユーザーにとっては大きいものでした。7月の日記でも書いたように、措置命令の原因の多くがパズドラ生放送における山本プロデューサーの発言によるものだったため、結果的に5月のガンホーフェスティバルを除き、今日までパズドラ生放送が行われないことになり、5周年にしてはどこか寂しい内容になってしまいました。

以下、今年僕がパズドラに関して気付いたことや感じたことを挙げていきます。


1.素材BOX問題
昨年10月に、モンストではリリース3周年を迎えたタイミングで進化・強化素材BOXが実装されました。同年5月からモンストを始めた僕も、良いアップデートだと思いました。そんな中で、パズドラではどうするのかを注目していましたが、5周年記念生放送で発表されたのは、それまでと同様のBOX最大数の500枠増加。
この時点で、僕はパズドラでは素材BOXを実装するつもりはないという暗黙のメッセージだろうと受け取りましたが、10月に再び500枠増加が行われ、その推測を裏付けることとなってしまいました。

考えられる理由は、(ガンホーの)技術的に不可能、サーバー負荷が増加するため、などいろいろありますが、個人的には山本プロデューサーの開発思想やあるべきと考えるゲーム像による可能性もありそうな気もしています。例えば、限られたBOX枠の中でモンスターをやり繰りするのもゲーム攻略の重要な要素だから。あるいは、現実世界(地球)の生物や資源は有限であり、ゲームという仮想空間だからといってモンスターを半ば無限にストックできるというのはおかしいから、…など。
いずれにしても、多くのユーザーが望んでいて他のゲームで存在していながら実装されないのは、やはり何らかの重大な理由がありそうです。

2.メール受取期限問題
9月には、メールの受取期限がそれまでの365日から60日に大幅に短縮されるという事態もありました。ユーザーの方ならご存知のように、受取期限が365日に設定された時は、当初90日の予定だったのがユーザーからの苦情により変更された経緯がありますが、今回90日どころか、モンストよりも短い60日になってしまったのは、明らかにあの時のツケが回ってきたものだと認めざるをえないものでした。
しかも近年は、受信してもすぐ受け取れる魔法石よりも、すぐ受け取りにくいモンスター、ガチャ、友情ポイントの類の割合が増えているのでなおさら困る状況になっています。
モンストは僕が始めた当初から受取期限は90日ですが、オーブはもとより、ケンチー系モンスターや獣神竜も今では上限をあまり気にする必要のない素材BOXに入るため、期限はそこまで気にならなくなりました(と言っても未読メールは溜まりがちになるが)。そう考えると、やはり枠の拡張に最大限魔法石を使ってほしいという運営の思いなのでしょう。

3.友情ポイント、友情ガチャ関連
友情ポイントに関しては今年、モンスター育成スペシャルで1日5000P、4600万DL記念で4600P、4700DL記念で4700Pずつといった具合に、イベント期間中に配布されることが増えていますが、正直そこまでくれなくてもよいというのが本音です。毎日ログインで最大1000P/日加算もあり、何も考えなくてもポイントが溜まっていってしまうので、特に回したい時期でなくてもガチャを回し、ポイント残高を減らしてはメールのポイントを受け取り、また回す…という状況です。多分、他の方もほぼ同じでしょう。僕の場合は強化カーニバルの期間に重点的に回して消費するようにしていますが、それでもメールを消化し切れていません。
そこまでプレゼントするのであれば、所持上限を上げるか、上限を廃止するかしたほうがよいということになり、実際ユーザーからも要望が上がっていますが、実はもっと根本的な問題があったりします。

かつての友情ポイントの所持上限は10000P、友情ガチャは1回200Pで、最大で50回回せるようになっていました。その後、所持上限は20000Pを経て、現在の25000Pまで上昇。一方で友情ガチャの消費ポイントは、ガチャラインナップがローテートするように(2015年6月)なってから少し後に、1回500Pに上がりました。
ここで気付いたかと思いますが、所持上限は2.5倍になりましたが消費ポイントも2.5倍になったため、結果として回せる回数は当初と同じになってしまっています。消費ポイントが500Pに上がった当初は一時的なものかと思っていましたが、その後も現在に至るまで500Pの状態が続いており、単純に数字がインフレしたことになります。ちなみに、助っ人にした時に手に入るポイントはそのままなので、それらの価値が相対的に下がりました。
なので、本当はガチャの消費ポイントも見直し、イベント時に配布するポイント数を減らすべきというのが、僕の考えです。


今年のパズドラにおける一連の動きを見ていると、終わりに近づいている要素が多かった印象があります。また、昨年7月にユーザー数のさらなる増加を目指し、満を持してリリースした中国大陸版パズドラも、7か月後の今年3月に終了したことで、拡大の余地が少なくなってきています。
ただ、そうかと思えば公式Instagramアカウントの開設やパズドラレーダーの対戦モード実装のように、まだパズドラ(シリーズ)は終わらせないとアピールするかのような要素もあり、来年以降の動きも読めないところです。
ところで、先日Appleが英語版のApp Store審査ガイドラインに、ランダム型有料アイテムの提供を行うアプリは種類別排出率の表記を義務化する条項を追加しましたが(http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1712/21/news140.html)、仮に日本でも適用されることになれば、パズドラにとっては痛手になるかもしれません。とは言え、パズドラは積極的にしたほうがよいのではと思っています。

JUGEMテーマ:パズドラ

2017.12.24 Sunday 10:00 | comments(0) | trackbacks(0) | 日記 | 
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